ANALISIS PERBANDINGAN KECERDASAN
BUATAN PADA COMPUTER PLAYER DALAM MENGAMBIL KEPUTUSAN PADA GAME BATTLE RPG
Field Establishment
Pemanfaatan kecerdasan buatan telah
diimplementasikan ke dalam banyak hal, salah satunya adalah game. Secara umum
tujuan dibuatnya game adalah untuk membuat pengguna menjadi terhibur dan
merasakan kesenangan ketika sedang atau telah bermain. Kecerdasan buatan di
dalam game dibutuhkan untuk meningkatkan tantangan di dalam game dan membuat
game menjadi lebih dinamis dan terarah. Sehingga akan menciptakan kesenangan
bagi pengguna pada saat dan setelah memainkan game.
Masalah
Permasalah yang ada pada penelitian ini
adalah untuk mengetahui metode
kecerdasan buatan manakah yang paling baik diterapkan pada game berjenis battle
RPG. Metode yang digunakan untuk menguji kecerdasan buatan yang diterapkan pada
game battle RPG ini adalah dengan menggunakan skenario pertandingan.
Solusi
· Solusi untuk makalah ini, Penyelesain masalah
membandingkan kecerdasan buatan Support Vectore Machine, Decision Tree dan
Rulebase
· Penyelesaian penelitian ini akan dilakukan
perbandingan kecerdasan buatan untuk mengatur perilaku computer player di dalam
game Role-Playing Game (RPG).
· Hasil eksekusi program yang dibuat berdasarkan
konsep kecerdasan & model pemikiran computer player di dalam game
Role-Playing Game(RPG) metode manakah yang paling baik mengatur perilaku
computer player
Evaluasior
Peneliti menentukan metode mana yang paling
baik mengatur perilaku computer player . Setiap kecerdasan buatan kita adu satu
persatu hingga mendapatkan perbandingan kemenangan pada setiap kecerdasan
buatan. Tujuan dari
penerapan kecerdasan buatan pada game battle RPG dalam penelitian ini adalah
untuk menganalisis tingkat kecerdasan buatan computer player dalam pengambilan
keputusan,. Dengan metode ini kita akan tau mana kecerdasaan buatan yang paling
baik dalam menganalisis kecerdasan buatan computer player.
Kontribusi
Kontribusi dari jurnal ini adalah membantu developer
game, mahasiswa dan masyarakat untuk mentukan kecerdasan buatan apa yang paling
baik untuk computer player sebelum membuat game RPG.
Critical Thinking
Kemajuan teknologi saat ini mendorong
inovasi-inovasi baru dalam bidang game. Seiring dengan perkembangan tersebut
tingkat kompleksitas sistem semakin tinggi, oleh karena itu dibutuhkan
penggunaan teknologi kecerdasan buatan game terbaru. Memperluas jenis game yang
tidak hanya terbatas pada game berjenis battle RPG, diharapkan nantinya akan
diketahui apakah penggunaan metode SVM, decision tree dan rulebase dapat
digunakan untuk jenis game yang lain
Sumber:
Abdi, Herumurti, dan Kuswardayan – Analisis
Perbandingan Kecerdasan Buatan pada Computer Player dalam Mengambil Keputusan
pada Game Battle RPG. Di unduh pada tanggal 26 November 2018.