Senin, 21 Januari 2019

Mengkaji Jurnal "ANALISIS PERBANDINGAN KECERDASAN BUATAN PADA COMPUTER PLAYER DALAM MENGAMBIL KEPUTUSAN PADA GAME BATTLE RPG"


ANALISIS PERBANDINGAN KECERDASAN BUATAN PADA COMPUTER PLAYER DALAM MENGAMBIL KEPUTUSAN PADA GAME BATTLE RPG
Field Establishment
Pemanfaatan kecerdasan buatan telah diimplementasikan ke dalam banyak hal, salah satunya adalah game. Secara umum tujuan dibuatnya game adalah untuk membuat pengguna menjadi terhibur dan merasakan kesenangan ketika sedang atau telah bermain. Kecerdasan buatan di dalam game dibutuhkan untuk meningkatkan tantangan di dalam game dan membuat game menjadi lebih dinamis dan terarah. Sehingga akan menciptakan kesenangan bagi pengguna pada saat dan setelah memainkan game.
Masalah
Permasalah yang ada pada penelitian ini adalah  untuk mengetahui metode kecerdasan buatan manakah yang paling baik diterapkan pada game berjenis battle RPG. Metode yang digunakan untuk menguji kecerdasan buatan yang diterapkan pada game battle RPG ini adalah dengan menggunakan skenario pertandingan.
Solusi
·      Solusi untuk makalah ini, Penyelesain masalah membandingkan kecerdasan buatan Support Vectore Machine, Decision Tree dan Rulebase
·      Penyelesaian penelitian ini akan dilakukan perbandingan kecerdasan buatan untuk mengatur perilaku computer player di dalam game Role-Playing Game (RPG).
·      Hasil eksekusi program yang dibuat berdasarkan konsep kecerdasan & model pemikiran computer player di dalam game Role-Playing Game(RPG) metode manakah yang paling baik mengatur perilaku computer player
Evaluasior
Peneliti menentukan metode mana yang paling baik mengatur perilaku computer player . Setiap kecerdasan buatan kita adu satu persatu hingga mendapatkan perbandingan kemenangan pada setiap kecerdasan buatan. Tujuan dari penerapan kecerdasan buatan pada game battle RPG dalam penelitian ini adalah untuk menganalisis tingkat kecerdasan buatan computer player dalam pengambilan keputusan,. Dengan metode ini kita akan tau mana kecerdasaan buatan yang paling baik dalam menganalisis kecerdasan buatan computer player.
Kontribusi
Kontribusi dari jurnal ini adalah membantu developer game, mahasiswa dan masyarakat untuk mentukan kecerdasan buatan apa yang paling baik untuk computer player sebelum membuat game RPG.

Critical Thinking
Kemajuan teknologi saat ini mendorong inovasi-inovasi baru dalam bidang game. Seiring dengan perkembangan tersebut tingkat kompleksitas sistem semakin tinggi, oleh karena itu dibutuhkan penggunaan teknologi kecerdasan buatan game terbaru. Memperluas jenis game yang tidak hanya terbatas pada game berjenis battle RPG, diharapkan nantinya akan diketahui apakah penggunaan metode SVM, decision tree dan rulebase dapat digunakan untuk jenis game yang lain
Sumber:
Abdi, Herumurti, dan Kuswardayan – Analisis Perbandingan Kecerdasan Buatan pada Computer Player dalam Mengambil Keputusan pada Game Battle RPG. Di unduh pada tanggal 26 November 2018.