Minggu, 28 Juni 2020

The Goose with the Golden eggs

It's time you learned the truth about geese - The VergeGolden Egg, 18k Gold | Dry Goods | Miansai
Image source : https://www.theverge.com/2016/5/31/11823876/what-do-we-know-about-geese-really || https://cdn.shopify.com/s/files/1/1994/2941/products/151-0001_finish_18kgold_01_a524240f-802a-4c1c-a2e9-a4885dac2ec1_1280x.jpg?v=1571451526

Voice record:https://soundcloud.com/iamismailsaleh/a-goose-with-a-golden-egg


Client : The Goose with the Golden Eggs
Voice Age : Middle Age
Genre : Male
Job Description : you'll find that story from internet meaning they’re copyright free and available for public uses such as this.
Art Direction :Have fun with these fiction literature scripts. Try your hand at character reads by giving each character their own distinctive voice. Try to assign personality traits to the characters that will feed into their vocal inflections of how they say things.
Catagory : Audio Book
Industry : Publishing 
Style : Narrator 
Language : English 
Accent : Narrate this passage in your natural accent. Only assume an accent if prompted by the description of a character’s vocal traits.
Word Count:113


Once upon a time, a man and his wife had the good fortune to have a goose which laid a golden egg every day. Lucky thought they were, they soon began to think they were not getting rich fast enough.

            They imagined that if the bird must be able to lay golden eggs, its inside must be made og gold and they thought that if they could get all that precious metal at once, they would get mighty rich very soon. So the man and his wife decided to kill the bird.

            However upon cutting the goose open, they were shocked to find that its innards were like that of any other goose!

Mention of part change passive/active voice

The man and his wife decided to kill the bird.
The bird has decided to kill by the man and his wife. 


Source story: http://teacherfunfiles.blogspot.com/2017/01/english-stories-1.html?m=1


Minggu, 12 April 2020

10 KINDS OF PRONOUNS


tgs inggris poster


BEFORE  YOU LEARN 10 KINDS OF PRONOUNS PLEASE WATCH MY VIDEO ON YOUTUBE : https://www.youtube.com/watch?v=i7VUjC00nBU . 

THANK YOU.

Subject Pronouns 
Kata ganti subjek. Iyouhesheitwethey, and who.
  • I love my family
  • She went to Africa last month
Complement Pronouns
Kata ganti objek. Me, you, us, them, her, him, it.
  • It was him!
  • I saw her last night.
Possessive Adjectives
Kata ganti kepunyaan pada posisi subjek. Myyourhisheritsourtheir, and whose.
  • Your glassess is on top of your head.
  • My mother went to California yesterday.
Possessive Pronouns
Kata ganti kepunyaan pada posisi objek. “mine,” “yours,” “his,” “hers,” “ours,” and “theirs.”
  • That mug is mine!
  • The bag on the table is hers!
Reflexive Pronouns
Kata ganti yang mencerminkan yang tindakan yangdilakukan oleh subjek sendiri. Myselfyourselfherselfhimselfitselfourselvesyourselves, and themselves.
  • We did the homework by ourselves.
  • I went home by myself last night.
Demonstrative Pronouns
Kata ganti yang menunjukkan objek yang dimaksud. Thisthatthese, and those.
  • That photobook is mine!
  • Those books are really dirty!
Relative Pronouns
Kata ganti penjelasan. Whichthatwhowhomwhose, and where are
  • She is the one who kill Mr. Goldick!
  • The one that Ms. Stimpy choose is Belzek
Interrogative Pronouns
Kata ganti yang digunakan untuk menanyakan 5W + 1H, yakni apa, siapa, dimana, kapan, dan bagaimana. Whowhichwhatwherewhen, and how.
  • Who eat my noodles?
  • Where did you go last night?
Reciprocal Pronouns
Kata ganti yang mengungkapkan balasan yang dilakukan satu sama lain. Each other and one another.
  • They like one another.


Senin, 21 Januari 2019

Mengkaji Jurnal "ANALISIS PERBANDINGAN KECERDASAN BUATAN PADA COMPUTER PLAYER DALAM MENGAMBIL KEPUTUSAN PADA GAME BATTLE RPG"


ANALISIS PERBANDINGAN KECERDASAN BUATAN PADA COMPUTER PLAYER DALAM MENGAMBIL KEPUTUSAN PADA GAME BATTLE RPG
Field Establishment
Pemanfaatan kecerdasan buatan telah diimplementasikan ke dalam banyak hal, salah satunya adalah game. Secara umum tujuan dibuatnya game adalah untuk membuat pengguna menjadi terhibur dan merasakan kesenangan ketika sedang atau telah bermain. Kecerdasan buatan di dalam game dibutuhkan untuk meningkatkan tantangan di dalam game dan membuat game menjadi lebih dinamis dan terarah. Sehingga akan menciptakan kesenangan bagi pengguna pada saat dan setelah memainkan game.
Masalah
Permasalah yang ada pada penelitian ini adalah  untuk mengetahui metode kecerdasan buatan manakah yang paling baik diterapkan pada game berjenis battle RPG. Metode yang digunakan untuk menguji kecerdasan buatan yang diterapkan pada game battle RPG ini adalah dengan menggunakan skenario pertandingan.
Solusi
·      Solusi untuk makalah ini, Penyelesain masalah membandingkan kecerdasan buatan Support Vectore Machine, Decision Tree dan Rulebase
·      Penyelesaian penelitian ini akan dilakukan perbandingan kecerdasan buatan untuk mengatur perilaku computer player di dalam game Role-Playing Game (RPG).
·      Hasil eksekusi program yang dibuat berdasarkan konsep kecerdasan & model pemikiran computer player di dalam game Role-Playing Game(RPG) metode manakah yang paling baik mengatur perilaku computer player
Evaluasior
Peneliti menentukan metode mana yang paling baik mengatur perilaku computer player . Setiap kecerdasan buatan kita adu satu persatu hingga mendapatkan perbandingan kemenangan pada setiap kecerdasan buatan. Tujuan dari penerapan kecerdasan buatan pada game battle RPG dalam penelitian ini adalah untuk menganalisis tingkat kecerdasan buatan computer player dalam pengambilan keputusan,. Dengan metode ini kita akan tau mana kecerdasaan buatan yang paling baik dalam menganalisis kecerdasan buatan computer player.
Kontribusi
Kontribusi dari jurnal ini adalah membantu developer game, mahasiswa dan masyarakat untuk mentukan kecerdasan buatan apa yang paling baik untuk computer player sebelum membuat game RPG.

Critical Thinking
Kemajuan teknologi saat ini mendorong inovasi-inovasi baru dalam bidang game. Seiring dengan perkembangan tersebut tingkat kompleksitas sistem semakin tinggi, oleh karena itu dibutuhkan penggunaan teknologi kecerdasan buatan game terbaru. Memperluas jenis game yang tidak hanya terbatas pada game berjenis battle RPG, diharapkan nantinya akan diketahui apakah penggunaan metode SVM, decision tree dan rulebase dapat digunakan untuk jenis game yang lain
Sumber:
Abdi, Herumurti, dan Kuswardayan – Analisis Perbandingan Kecerdasan Buatan pada Computer Player dalam Mengambil Keputusan pada Game Battle RPG. Di unduh pada tanggal 26 November 2018.

Senin, 29 Oktober 2018

"Mesin Cerdas" yang bisa lebih cerdas dari penciptanya






Makin maraknya perkembangan teknologi yang setiap waktu semakin pesat, persaingan perusahaan teknologi yang bersaing dan kebutuhan manusia akan teknologi. Perusahaan besar seperti google, microsoft dan apple berlomba lomba membuat mesin cerdas atau yang biasa kita kenal dengan kecerdasan buatan. Kecerdasan atau bahasa kerennya Artificial Intelligence diciptakan agar suatu mesin melakukan suatu pekerjaan seperti apa yang manusia lakukan. kita telah menikmati kecerdasan buatan ini di aktivitas kita secara tidak langsung contohnya padan smartphone kita terdapat google asisten atau tidak siri di iphone, mereka adalah kecerdasan yang dibuat goole dan apple untuk mepermudah kita dalam menggoperasikan hp kita menggunakan suara tanpa menyentuhnya. 

Mungkin kita akan bertanya-tanya apakah mesin yang diberi kercedasan akan lebih pintar dari manusia itu sendiri ? 

jawabanya adalah tidak mungkin ada mesin secerdas manusia, mungkin dalam beberapa bidang mesin  bekerja jauh lebih efisien dari manusia. Mesin seperti computer dapat menganalisis data dan perhitungan dalam waktu persekian detik, computer juga dapat membantu dokter mediagnosis penyakit dan computer dapat mengalahkan pemain catur professional sekalipun dan ada lagi robot pabrik yang dapat menggantikan manusia, dimana robot pabrik dapat bekerja lebih cepat dari manusia. Mesin mungkin bekerja lebih efisien dari manusia tapi mesti kita ketahui mesin mesin tersebut di program oleh manusia untuk melakukan pekerjaan. Jadi tidak mungkin sebuah mesin lebih pintar dari pembuatnya. Mesin akan lebih pintar dari manusia jika mesin tersebut ada di dalam tubuh manusia dan bekerja dalam satu kesatuan di tubuh manusia.

Perlu dingat juga mesin  akan tetap bekerja di bawah kontrol manusia, contohnya adalah robot di pabrik, mesin ATM,self chek in di bandara, handphone dan lain lain . mesin mesin tersebut telah disistem atau diprogram terkendali agar manusia dapat menggunakan mesin tersebut sesuai keinginan manusia. Kontrol manusia pada mesin berfungsi sebagai mempermudah manusia dalam pengoperasian agar efisien dan relible dan kontrol juga berfungsi sebagai pengawasan terhadap mesin jika terjadi kerusakan atau bug ketika mesin bekerja tidak dengan semestinya.

*kutipan di atas adalah kutupin yang saya ambil dari beberapa sumber dibawah dan sebagian ada dari opini saya, jika ada salah kata dan pengetikan kata saya mohon maaf sebesar besarnya terima kasih J



Daftar Pustaka :